Full Metal Alchemist: o anime que superou o mangá

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Full Metal Alchemist de Hiromu Arakawa foi publicado na Shonen Gangan (depois movido pra Gangan Wings) e foi um sucesso absoluto!gosto muito do trabalho da autora é sem dúvidas uma de minhas favoritas,uma das obras-primas do shonem mangá.mas foi com o anime de 2003 produzido pelo estúdio Bones que me surpreendi: o anime inacreditavelmente foi superior ao mangá em tudo.Como isso poderia ser possível?É o que pretendo mostrar nessa análise. Continuar lendo

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Okami: a poesia visual, arte deslumbrante na mais profunda força da natureza

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De vez em quando surgem jogos especiais, jogos que se desviam do comum, dos clichês da indústria de jogos. Jogos tão especiais que se tornam únicos.E que tal jogos que implantam um conceito mais artístico? ICO e Shadow of the Colossus são exemplos de games que buscam simplesmente uma expressão artística, sem se importar muito com o lado comercial da coisa.
Okami, obra-prima do hoje extinto Clover Studio é uma dessas pérolas que raramente brilham no mundo dos games lado a lado não só com os exemplos citados acima, como também com jogos como Rez, Lumines, Mirror Edge e o mais recentes Child of Eden e El Shaddai.
Um game fantástico que deixou seu nome na história e que agora estará prestes a ganhar uma versão em HD para os consoles da atual geração
Os criadores Continuar lendo

Exploração de franquias de sucesso, clonagem, clichês da indústria e repetição de fórmulas no mundo dos games

Vou tratar de assuntos polêmicos do mercado de games. Coisas que o jogador comum ou casual não percebe, mas estão lá. Então vamos lá.Você já sabe.Uma empresa de games cria uma franquia.dependendo da qualidade dessa franquia ela pode se tronar um sucesso,cativar jogadores pelo mundo(ou só num determinado país) e formar uma legião de fãs.Tamanho sucesso se reflete nas vendas.
Desta maneira logo uma seqüência passa a ser planejada para aproveitar o bom desempenho da primeira. Na maioria das vezes repete-se a fórmula do anterior acrescentando algumas melhorias naquilo que não deu certo no anterior,mas esse é um assunto que tratarei mais tarde.Primeiro quero falar sobre a exploração de uma franquia famosa. Continuar lendo

A ocidentalização dos games japoneses: fragilidade de uma indústria que já foi vencedora

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Há tempos se fala da fragilidade da indústria japonesa de games. Atrasada tecnologicamente, carente de criatividade. Há alguns que alegam que a culpa foi do Nintendo Wii que na falta de investimento em tecnologia novas fez com que houvesse um retrocesso por parte da indústria japonesa de games.o mais estranho disso é vermos m console de ponta como o PS3 na vanguarda da tecnologia.Declaração infundada demais.
Bom seja lá qual for o motivo é verdade que a indústria japonesa de games não anda bem das pernas. Enquanto os ocidentais conseguiram construir fórmulas inovadoras chamando a atenção do público (quem imaginou que um dia FIFA superasse o todo poderoso PES/WE?) os japoneses estão tímidos. Novas tecnologias e engines(como a Unreal Engine 3) facilitou a vida desses ocidentais numa geração com orçamentos caros e produções desafiadoras,enquanto os japoneses pareceram paralisados.
Veja bem: estamos falando de games que vendem como pãozinho quente na padaria como s Modern Warfares da vida. Os maiores produtores japoneses são detalhistas e perfeccionistas. MGS4 levou 4 anos de produção,GT5 foram 5 anos e FFVERSUS XIII completou  recentemente.Fora a falta de bons jogos paras as plataformas e a total dificuldade de algumas produtoras pequenas,provocou uma ascensão aos sistemas portáteis e diminuição na popularidade dos consoles.Hoje um PS3 não cega nem perto do que o PS2 vendia em seus tempos áureos.Faltam jogos que agradem japoneses.Faltam RPGs sobretudo. Continuar lendo

Shonem mangás de lutas: o segredo do sucesso

Você que lê mangás publicados na Shonem Jump ou da magazine já conhece o roteiro: protagonistas determinados com vontade imensa de realizar os seus sonhos e vencer, lutas incríveis, poderes sobrenaturais e vilões estilosos. Essas são as principais características de um gênero que faz sucesso não só do público adolescente masculino,como o do adulto e até mesmo do feminino?Mas qual o segredo de tamanho sucesso?

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